Propiedades superficiales
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Propiedades superficiales

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Las propiedades superficiales solo se utilizan en las simulaciones cuando el material está situado en una superficie interior o exterior del cerramiento.

Nota: Los valores de absortancia de este objeto proporcionan propiedades superficiales al cerramiento y deben aplicarse a las capas interiores y exteriores térmicamente significativas del conjunto. No es recomendable intentar engañar al programa modelando capas finas de «pintura» para aplicar propiedades superficiales, pues los modelos térmicos no se diseñaron para admitir estas estrategias.

Absortancia térmica (emisividad)

La absortancia térmica representa la fracción de radiación de onda larga incidente que absorbe el material. Este parámetro se utiliza al calcular el intercambio radiante de onda larga entre las superficies y afecta a sus balances térmicos, tanto interiores como exteriores, según corresponda. Los valores deben estar entre 0.0 y 1.0 (donde 1.0 representa las condiciones de un «cuerpo negro»).

Absortancia solar

El campo de absortancia solar en la sintaxis de entrada Material representa la fracción de radiación solar incidente que absorbe el material. La radiación solar incluye el espectro visible y las longitudes de onda infrarrojas y ultravioletas. Este parámetro se utiliza al calcular la radiación solar incidente absorbida por las superficies y afecta a sus balances térmicos, tanto interiores como exteriores, según corresponda. Los valores deben estar entre 0.0 y 1.0.

Absortancia visible

El campo de absortancia visible en la sintaxis de entrada Material representa la fracción de radiación visible incidente que absorbe el material. La radiación visible difiere ligeramente de la solar: la banda de longitudes de onda visibles es mucho más estrecha, mientras que la radiación solar incluye el espectro visible y las longitudes de onda infrarrojas y ultravioletas.

 

Este parámetro se utiliza al calcular la radiación visible incidente absorbida por las superficies y afecta a sus balances térmicos, tanto interiores como exteriores, según corresponda, y a los cálculos de iluminación natural.

 

Es muy importante comprobar los valores de reflectancia superficial utilizados en los cálculos de iluminación natural de EnergyPlus: los valores de biblioteca son genéricos y la reflectancia real suele depender más del acabado superficial, como la pintura, que del propio material.

Consejo: Puedes calcular la absortancia visible a partir del valor de reflectancia luminosa (LRV) de una superficie dividiendo el LRV entre 100 y restando el resultado de 1.

Los valores de este campo deben estar entre 0.0 y 1.0.

Rugosidad

Este campo es una cadena de caracteres que define la rugosidad relativa de una capa de material. Este parámetro solo influye en el coeficiente de convección exterior calculado. Se espera una palabra clave especial: “VeryRough”, “MediumRough”, “Rough”, “Smooth”, “MediumSmooth” o “VerySmooth”, ordenadas de mayor a menor rugosidad.

Color

Los datos de color se utilizan para la representación cuando la textura no está disponible por cualquier motivo. No se utilizan en los cálculos.

Textura

La textura representa este material cuando se especifica como material interior o exterior de un cerramiento seleccionado en el modelo del edificio. También se utiliza para representar el material en los diagramas de cualquier cerramiento que lo utilice.

Iluminación natural con Radiance

Los siguientes datos definen las propiedades superficiales del material cuando se utiliza en una simulación de Radiance. Permiten definir materiales transparentes o semitransparentes.

Nota: los ajustes de esta sección no afectan a EnergyPlus ni a otras simulaciones.

Clase de material

La clase de material determina cómo se define el material en las simulaciones de iluminación natural con Radiance. Las opciones son:

 

  • 1-Plástico, la opción predeterminada utiliza la opción de material "Plastic" de Radiance
  • 2-Metal, utiliza la opción de material "Metal" de Radiance. 2-Metal es similar a 1-Plástico, pero los reflejos especulares se modifican por el color del material.
  • 3-Translúcido, utiliza la opción de material "Trans" de Radiance, que es un material translúcido similar al plástico. La transmisividad es la fracción de luz penetrante que atraviesa todo el material. El componente especular transmitido es la fracción de luz transmitida que no se dispersa de forma difusa. La luz transmitida y reflejada difusamente se modifica por el color del material. Los objetos translúcidos son infinitamente delgados.
  • 4-Translúcido (simple), es similar a 3-Translúcido, y utiliza la opción de material "Trans" de Radiance. Con esta opción solo es necesario introducir la transmisividad. Los demás ajustes toman valores predeterminados.

 

Para tener en cuenta una transmisividad distinta de cero de los bloques de componentes, establece la clase de material en 3-Translúcido o 4-Translúcido (simple).

Absortancia

Fracción de luz absorbida dentro del material. Esta opción solo está disponible cuando la clase de material está establecida en 3-Translúcido.

 

Reflectance + Transmissivity + Absorptance = 1

Reflectancia

La reflectancia es la proporción de luz incidente reflejada por la superficie.

Especularidad

Introduce un valor de especularidad de la superficie del material para definir cómo refleja la luz. El valor debe estar entre 0 y 1. Un valor de 0 produce una reflexión puramente difusa, mientras que un valor de 1 no produce difusión y representa un comportamiento similar al de un espejo. Las fracciones de especularidad superiores a 0.1 no suelen ser realistas para materiales de construcción habituales. La especularidad de los metales suele ser de 0.9 o superior.

Nota: la absortancia visible también debe ajustarse para completar el comportamiento de las propiedades superficiales en los cálculos de Radiance.

La reflexión especular es la reflexión de la luz en una superficie similar a la de un espejo, en la que cada rayo incidente se refleja formando el mismo ángulo con la normal de la superficie que el rayo incidente. Algunos dispositivos que mejoran la iluminación natural, como bandejas de luz y persianas con propiedades de reflexión direccional, requieren un valor de especularidad distinto de cero.

Rugosidad

La rugosidad se especifica como la pendiente rmf de las facetas de la superficie. Un valor de 0 corresponde a una superficie perfectamente lisa, y un valor de uno a una superficie muy rugosa. Los valores de rugosidad superiores a 0.2 no son muy realistas.

Transmisividad

La transmisividad es la fracción de luz penetrante que atraviesa todo el material con incidencia normal, es decir, la fracción que no se absorbe en un recorrido por el material.

 

Una transmisividad de 0 significa completamente opaco y de 1, completamente transparente.

 

La transmitancia, el valor que suele medirse, es la luz total transmitida a través de la hoja de vidrio, incluidas las reflexiones múltiples. Para calcular la transmisividad (tn) a partir de la transmitancia (Tn), utiliza:

 

 

Esta opción solo es visible cuando se selecciona una de las opciones de clase de material 3-Translúcido o 4-Translúcido (simple) .

 

Los objetos translúcidos son infinitamente delgados.

Fracción difundida

Fracción de luz que se dispersa difusamente al transmitirse. Esta opción solo es visible cuando se selecciona la opción de clase de material 3-Translúcido .