Texturas
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Texturas

Las texturas se utilizan para representar la superficie exterior de los cerramientos del edificio en las vistas renderizadas de la pantalla Visualización .

 

Seleccione el archivo de textura y la anchura y altura reales que representa. Las texturas se asocian a materiales y se utilizan para renderizar el modelo en la pantalla Visualización.

Nota: Si no aparece ninguna imagen en el apartado Imagen, el archivo seleccionado no está instalado.

Añadir texturas propias

DesignBuilder incluye una biblioteca de texturas, pero también puede añadir texturas personalizadas. Para añadir una textura a un modelo, obtenga primero una lista de texturas y haga clic en el icono Añadir nuevo. En el diálogo de textura, introduzca un nombre y la anchura y altura representadas y haga clic en el botón de exploración para mostrar la lista de archivos de textura. En la lista haga clic en Añadir para añadir un archivo nuevo. A continuación seleccione el archivo correspondiente.

Nota importante: Se ha comprobado que las texturas en formato bitmap y jpeg funcionan mejor. Aunque DesignBuilder admite otros formatos, pueden ser poco fiables.

El archivo de textura añadido se guardará en el propio archivo dsb, por lo que estará disponible si abre el modelo en otro ordenador.

Nota: Al exportar sus propias texturas, el componente de textura se incluirá en el archivo DDF, pero el archivo no. Por sí sola, la exportación DDF no es una forma ideal de transferir datos de textura a otro ordenador. Para solucionarlo puede seguir estos pasos en el segundo ordenador:

1. Abre un archivo dsb que contenga las texturas. Esto copia los archivos de textura personalizados del archivo dsb al disco del segundo ordenador.
2. Cierre el archivo dsb.
3. Importe el DDF que contiene los componentes de textura en cualquier modelo. Ahora debería tener tanto el componente de textura como el archivo necesarios para la visualización.

Puede acceder a los datos de texturas: