Iluminación general
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Iluminación general

pestaña Iluminación en los datos del modelo

 

La iluminación general corresponde a la iluminación principal de la estancia. Se supone que puede ser sustituida por luz natural mediante el control de iluminación.

Unidades

Cuando la opción de modelo Nivel de definición de ganancias se establece en 2-Zona por zona en datos del modelo puedes seleccionar aquí, en la pestaña Iluminación, las unidades que se utilizarán. Elige entre:

 

  • 1-Densidad de potencia - las ganancias de iluminación general se definen por área de suelo. Este método permite comprender claramente las ganancias a partir de los valores W/m2 o W/ft2 y el área de suelo. Sin embargo, puede causar problemas al cargar plantillas: si después se cambia la actividad a otra con una necesidad de iluminancia diferente, la densidad de potencia de iluminación no se actualiza. Esto motivó la segunda opción.
  • 2-Densidad de potencia normalizada - aunque las unidades de densidad de potencia normalizada (W/m2-100 lux o W/ft2-fc) puedan resultar poco intuitivas, este método tiene ventajas frente a la densidad de potencia simple. El nivel real de iluminación se asocia al tipo de sistema sin necesidad de consultar la actividad de la zona y su requisito de iluminancia. Así, si un mismo tipo de sistema se instala en todo el edificio pero hay actividades con diferentes requisitos, normalmente basta con introducir el valor de Densidad normalizada de potencia una sola vez a nivel de edificio y establecer la actividad de cada zona para obtener ganancias realistas.
  • 3-Potencia absoluta de zona - las ganancias de iluminación se definen en W sin referencia al área de suelo. Se utiliza cuando se conocen las ganancias absolutas reales en W. Salvo que necesites introducir ganancias conocidas de equipos zona por zona, conviene evitar esta opción porque aumenta el trabajo: la herencia no funciona eficazmente para ganancias no normalizadas por área.

Nota: Al utilizar la opción 3-Potencia absoluta de zona , los datos de ganancias de iluminación suelen introducirse individualmente en cada zona porque los valores heredados de edificio y bloque no suelen ser correctos.

Ganancia

Establece el consumo energético de diseño debido a iluminación general. Según la opción de modelo Definición de ganancias por iluminación , los datos de ganancias se introducen como Densidad de potencia (en W/m2 o W/ft2), como Densidad normalizada de potencia (W/m2-100lux o W/ft2-fc), o como Potencia absoluta de zona (en W).

 

Se supone que el combustible es electricidad.

Densidad de potencia

Cuando la opción de modelo 1-Densidad de potencia Definición de ganancias por iluminación , las ganancias se introducen en W/m2 o W/ft2.

Nota: Al cargar datos de iluminación desde una plantilla y utilizar la opción 1-Densidad de potencia , la ganancia real de iluminación por área se calcula dividiendo los datos de densidad de potencia normalizada de la plantilla por el nivel de iluminancia requerido establecido actualmente en la pestaña Actividad. Si seleccionas una nueva actividad con diferentes requisitos de iluminancia, la pestaña Iluminación no actualiza automáticamente la densidad de potencia.

Densidad normalizada de potencia

Cuando la opción de modelo 2-Densidad de potencia normalizada Definición de ganancias por iluminación , las ganancias máximas se definen en W/m2-100lux o W/ft2-fc y la energía real de iluminación de la zona en la simulación se basa en este valor, el área de suelo y los requisitos de iluminancia como sigue:

Max Lighting power (W) = Lighting energy (W/m2-100lux) x Zone floor area (m2) x Iluminancia de zona requerida / 100

Potencia absoluta de zona

Cuando la opción de modelo 3-Potencia absoluta de zona Definición de ganancias por iluminación , las ganancias de iluminación se definen en W sin referencia al área de suelo. Se utiliza cuando se conocen las ganancias absolutas reales en W. Salvo que necesites introducir ganancias conocidas zona por zona, conviene evitar esta opción porque aumenta el trabajo: la herencia no funciona eficazmente para ganancias no normalizadas por área.

Cálculos

Para las 3 opciones anteriores, la energía de iluminación debe ser la potencia eléctrica máxima de entrada a la iluminación de la zona, incluidos los balastos si existen. Durante la simulación, este valor se multiplica por una fracción de programación para obtener la potencia de iluminación de cada paso temporal.

 

La energía eléctrica de iluminación acaba convirtiéndose en calor que contribuye a las cargas de zona o a las ganancias térmicas del aire de retorno. EnergyPlus divide este calor en cuatro fracciones. Tres se indican en los campos Fracción de retorno, Fracción radiante y Fracción visible. La cuarta, fracción del calor de iluminación que se transmite por convección al aire de la zona, la calcula EnergyPlus como:

 

Convected Fraction = 1.0 – (Return Air Fraction + Radiant Fraction + Visible Fraction)

Nota: Se muestra un error si la suma de Fracción de retorno, Fracción radiante y Fracción visible supera 1.0. Estas fracciones dependen del tipo de lámpara y luminaria, de si la luminaria ventila al aire de retorno, etc.

Programación

Si la opción de modelo Las ganancias internas operan con la ocupación no está activada, estado predeterminado, el funcionamiento de la iluminación general se rige por la programación seleccionada aquí.

Las ganancias de iluminación se multiplican por el factor variable en el tiempo de la programación para obtener la ganancia de cada paso temporal de simulación. En cambio, si la opción de modelo Las ganancias internas operan con la ocupación está activada, estas ganancias se sincronizan con la programación de ocupación.

Tipo de luminaria

Selecciona entre:

 

 

Al seleccionar un tipo en la lista desplegable se cargan valores predeterminados apropiados según la tabla siguiente, suponiendo iluminación fluorescente.

 

Dato

1-Suspendida

2-Superficial

3-Empotrada

4-Techo luminoso y empotrado

5-Ventilada

Fracción de retorno

0.0

0.0

0.0

0.0

0.54

Fracción radiante

0.42

0.72

0.37

0.37

0.18

Fracción visible

0.18

0.18

0.18

0.18

0.18

Fracción convectiva

0.40

0.10

0.45

0.45

0.10

 

Valores aproximados de fracción de retorno, radiante y visible para iluminación fluorescente superior y distintas configuraciones de luminaria. Se supone que ningún calor de iluminación pasa a una zona adyacente. Fuente: Lighting Handbook: Reference & Application, 8th Edition, Illuminating Engineering Society of North America, New York, 1993, p. 355.

 

Consulta más abajo Datos de rendimiento de luminarias.

Fracción de retorno

Para luminarias conectadas al conducto de retorno, esta es la fracción de calor de iluminación que se extrae de la estancia por convección y pasa al aire de retorno de la zona, normalmente a un plénum de retorno. Si el caudal de retorno es cero o la zona carece de sistema de retorno, el programa añade esta fracción al aire de la zona. Normalmente debe ser mayor que cero para las luminarias 5-Ventilada . Este valor no se utiliza para luminarias sin conducto de retorno, es decir, para los tipos de luminaria 1-4.

Fracción radiante

La fracción de calor de iluminación que entra en la zona como radiación de onda larga (térmica). El programa calcula la parte absorbida por las superficies interiores según el producto de su área por su absortancia térmica.

Fracción visible

La fracción de calor de iluminación que entra en la zona como radiación visible (onda corta). El programa calcula la parte absorbida por las superficies interiores según el producto de su área por su absortancia solar.

Nota: al seleccionar una opción de la lista desplegable Tipo de luminaria se cargan los valores predeterminados de fracción de retorno, radiante y visible de la tabla anterior.

Fracción convectiva

La fracción de calor de iluminación transmitida por convección al aire de la zona se calcula mediante:

 

Fraction convected = 1.0 – (Return Air Fraction + Fraction Radiant + Fraction Visible)

 

Se mostrará un error si Fracción de retorno + Fracción radiante + Fracción visible supera 1.0.

 

Estos datos se muestran en pantalla a título informativo.